Notas de la versión 9.17 de Teamfight Tactics

Por Riot Beernana

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Actualizaciones dentro de la versión

29/08/19: ajuste de balance a Pantheon

Pantheon

Está demasiado fuerte.
  • Maná inicial/total: 100/150 ⇒ 150/200
  • Armadura: 100 ⇒ 80
  • Daño de habilidad: 15%/30%/45% de la Vida Máxima ⇒ 10%/20%/30% de la Vida Máxima
  • Duración de aturdimiento: 4/6/8 ⇒ 2/2/2

Guardián

Otro cambio relacionado con nuestro nuevo amigo.
  • Armadura adicional: 50 ⇒ 35

¡Hola, estrategas! Bienvenidos a las notas de la versión 9.17 de Teamfight Tactics.

Esta semana, Pantheon llega a la Convergencia como el campeón más reciente en unirse a la alineación. También tenemos una serie de cambios que generará cierta consistencia para ciertos rasgos: los asesinos recibieron una miniactualización que añade una probabilidad de golpe crítico a su conjunto a costa de un poco de daño. Los cazadores tienen una mayor probabilidad de activar su velocidad de ataque adicional, los cambiaformas deberían transformarse más rápido y los yordles esquivarán con mayor frecuencia.

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Ahora, comencemos.
Blake ''Riot Beernana'' Edwards

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Campeón nuevo

Pantheon

  • Costo: 5 de oro
  • Origen: dragón
  • Clase: guardián
  • Gran Descarga Estelar: Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante 4/6/8 seg. Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual al 15%/30%/45% de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al 20% adicional de su Vida Máxima a lo largo de 10 seg. Aplica Heridas Graves. Nota: la descripción del juego se quedó un poco atrás y se actualizará para reflejar esto en la versión 9.18.

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Cambios sistemáticos

  • Ahora todas las unidades del primer carrusel tienen un costo de 2 de oro.
  • Los ejércitos fantasmas ahora se benefician de los efectos de rasgos. ¡Ahora son espeluznantes!
  • El límite de velocidad de ataque aumentó de 2.5 a 5.0. Muy rápido.
  • Se actualizaron las descripciones para que sean más claras y los números aumentan con el Poder de Habilidad.

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Rasgos

Asesino

Rediseñamos este rasgo para hacerlo un poco más consistente.
  • Se aumentó el retraso antes de que los asesinos salten para que puedan acceder a la línea trasera con mayor frecuencia.
  • (3) Efecto de rasgo: 125% de daño de golpe crítico ⇒ 75% de daño de golpe crítico y 10% de probabilidad de golpe crítico
  • (6) Efecto de rasgo: 350% de daño de golpe crítico ⇒ 150% de daño de golpe crítico y 25% de probabilidad de golpe crítico

Hextech

  • Duración de desactivación de objetos: 8 seg ⇒ 7 seg

Noble

Reduciremos un poco su poder.
  • Armadura y resistencia mágica: 60 ⇒ 50
  • Curación: 35 ⇒ 25

Cazadores

Haremos más consistentes a los cazadores.
  • Probabilidad de duplicar la velocidad de ataque: 25%/65% ⇒ 30% /70%

Cambiaformas

Haremos que los cambiaformas se transformen con mayor facilidad.
  • Maná total de Nidalee: 100 ⇒ 85
  • Armadura de Jayce: 30 ⇒ 35
  • Jayce ahora se transformará cuando alcance su maná máximo, incluso si no hay nadie al alcance para lanzar hacia atrás.
  • Maná total de Shyvana: 100 ⇒ 85
  • Maná total de Gnar: 125 ⇒ 100

Yordle

Seguimos enfocándonos en la consistencia.
  • Probabilidad de evasión: 30%/55% ⇒ 35%/60%

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Campeones

Graves

  • Ajustamos su interacción con Cañón de Fuego Rápido. Mantiene el alcance adicional, pero ahora acorta el esparcimiento de las balas, como un disparo de escopeta.

Warwick

  • Vida: 600 ⇒ 650

Lissandra

  • Vida: 450 ⇒ 500
  • Maná inicial/Maná total: 50/125 ⇒ 0/85
  • Daño de habilidad: 150/275/400 ⇒ 175/325/475

Lucian

  • El segundo disparo de Persecución Implacable ahora aumenta de velocidad con la velocidad de ataque de Lucian.

Gangplank

  • Daño de habilidad: 200/325/450 ⇒ 150/250/350

Leona

  • Duración de aturdimiento: 5/8/11 seg ⇒ 5/7/9 seg

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Cambios a curaciones

Los efectos de curación se encontraban en sintonía con Heridas Graves, las cuales inhabilitaban las curaciones por completo. Como reduciremos el efecto de Heridas Graves, también reduciremos la efectividad de otros efectos de curación para evitar que se vuelvan muy fuertes.
  • Reducción de curación de Heridas Graves: 100% ⇒ 80%
  • Curación de La Sanguinaria: 50% de daño ⇒ 40% de daño
  • Curación de Sablepistola Hextech: 33% de daño ⇒ 25% de daño
  • Curación de Llamarada Infernal de Swain: 50/90/130 ⇒ 40/70/100
  • Curación de Redención: 1500 ⇒ 1200

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Correcciones de errores

  • Hextech: corregimos un error en el que Filo del Infinito desactivado perdía más daño de golpe crítico del que debía.
  • Hextech: corregimos un error en el que Chispa Iónica desactivada no reactivaba su efecto.
  • Hextech: corregimos un error en el que Heraldo de Zeke desactivado no reactivaba su efecto.
  • Hextech: corregimos un error en el que Relicario de los Solari de Hierro desactivado no reactivaba su efecto.
  • Mejoramos la lógica de la habilidad de Shyvana. Ahora busca lugares para desplazarse que estén lejos de su objetivo.
  • Corregimos un error en el que Rek’Sai no golpeaba correctamente a su objetivo a distancias largas.
  • Corregimos un error en el que Warwick generaba un nuevo Warwick si moría durante el salto.
  • Corregimos un error en el que el daño de habilidad de Warwick aumentaba con su daño de ataque adicional.
  • Ahri ya no lanzará su habilidad a un enemigo que esté fuera de alcance.
  • Lucian ahora activa los efectos de ataque correctamente (Daga de Statikk, Huracán de Runaan) en su primer autoataque tras desplazarse.
  • Corregimos un error en el que Eco de Luden no se activaba si el objetivo del hechizo moría.
  • Corregimos un error en el que la definitiva de Vi a veces golpeaba de forma consecutiva al mismo enemigo.
  • Los minis que toquen la barrera de reclutamiento compartido inicial antes de que desaparezca serán lanzados hacia atrás.

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Otros cambios

  • Actualizamos los efectos visuales de la bola de fuego del Dragón y del Dragón Ancestral.
  • Ahora puedes silenciar los gestos de jugadores y las alertas desde la tabla de puntuaciones.
  • Agregamos nuevos efectos visuales para demostrar tu racha de victorias en la tabla de puntuaciones.

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3 weeks ago


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