Notas de la versión 9.20

Por shio shoujo

Hola. ¡Feliz casi 10.° aniversario!

En esta versión tendremos grandes cambios para Garen, Shaco y Viktor. Aunque no son tan grandes para considerarlos como un rediseño, con estos cambios grandes buscamos que los jugadores que utilizan mucho a estos campeones se emocionen, actualizar sus conjuntos y reducir los puntos frustrantes para dichos jugadores. También queremos asegurarnos de que los campeones desempeñen el rol que los jugadores esperan y así darles más estilos de juego viables y emocionantes que sean interesantes para los jugadores actuales, anteriores y, ojalá, también para los nuevos.

Fuera de eso, el alcance de esta versión es bastante reducido, pues pasaremos de concentrar nuestro trabajo en las preparaciones relacionadas con Worlds a culminar los cambios y ajustes para la pretemporada 2020.
Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Versión en breve



Ashe, Darius y Hecarim Forajidos estarán disponibles el 10 de octubre de 2019.

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Campeones

Blitzcrank

Redujimos su crecimiento de armadura y su armadura básica.

Nos gusta el alcance adicional de la versión 9.19, pero en este momento consideramos que es demasiado fuerte.

Estadísticas básicas

ARMADURA 44 40
CRECIMIENTO DE ARMADURA 4 3.5

Garen

La regeneración de su pasiva es más confiable. Su W ahora otorga un escudo en vez de reducción de daño adicional en los primeros 0.75 seg. Los giros de su E ahora aumentan con la velocidad de ataque. Su R ahora siempre inflige daño verdadero; eliminamos la mecánica de villanos.

Realizamos grandes cambios a nuestro clásico chico bueno. Principalmente eliminamos la mecánica de villanos de su definitiva. La mecánica no era del agrado de los jugadores que usan a Garen ni de sus oponentes, pues no mejoraba la funcionalidad de su estilo de juego y le quitaba control a Garen para elegir a sus objetivos, lo que frecuentemente le ocasionaba problemas.

También afinamos su pasiva para permitirle obtener acumulaciones de Conquistador, una runa que otros colosos usan. Ahora jugar con Garen debería ser más intuitivo y no tan lineal, debido a que hay más opciones al comprar objetos.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2.9% 3.65%
VIDA 616.28 620
CRECIMIENTO DE VIDA 84.25 84

Pasiva: Perseverancia

REGENERACIÓN 2/8% (según el nivel) de su Vida Máxima cada 5 seg 1.5 a 10.1% (niveles 1 a 18) de su Vida Máxima cada 5 seg
eliminadoREGENERACIÓN POTENCIADA Cuando Garen esté por debajo del 25/50% (según el nivel) de su Vida Máxima, ya no duplicará su regeneración de vida de manera pasiva
actualizadoINTERRUPCIÓN DE REGENERACIÓN 9 seg cuando recibe impactos de fuentes que no sean súbditos antes del nivel 11; 4 seg cuando recibe daño de monstruos épicos, torres o campeones después del nivel 11 7 seg cuando recibe daño de monstruos épicos, torres o campeones

Q: Golpe Decisivo

nuevoTIEMPO DE LANZAMIENTO Ahora aumenta con la velocidad de ataque de Garen; funciona de forma similar a un ataque básico
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el cual el tiempo de bloqueo de la Q de Garen aumentaba drásticamente al estar ralentizado

W: Coraje

RESISTENCIAS POR ASESINATO 0.33 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales (máx. 50 por 150 unidades asesinadas) 0.25 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales (máx. 30 por 150 unidades asesinadas)
actualizadoESCÚDAME Otorga 30% de reducción de daño adicional y Tenacidad durante los primeros 0.75 seg Otorga un escudo equivalente al 10% de su Vida Máxima y 60% de Tenacidad durante los primeros 0.75 seg

E: Juicio

GIROS 5 a 10 (niveles 1 a 16) 7 (+1 por cada 20% de Velocidad de Ataque de objetos y niveles)
DAÑO POR CADA GIRO 14/18/22/26/30 (+0.36 a 0.4 de Daño de Ataque) 8/12/16/20/24 (+0 a 8 según el nivel) (+0.32 a 0.4 de Daño de Ataque)
DAÑO ADICIONAL 33% a un solo enemigo 25% al enemigo más cercano
GIROS NECESARIOS PARA REDUCIR LAS RESISTENCIAS 4 6
nuevoALEJANDRO MAGNO Ahora otorga acumulaciones de Conquistador en cada giro

R: Justicia Demaciana

eliminadoPASIVA Garen ya no marca como villano al enemigos con más asesinatos en los 5 minutos más recientes
nuevoLENTES DE CONTACTO Otorga visión del objetivo durante 1 seg y ya no puede cancelarse al perder visión del mismo
DAÑO 175/350/525 (+0.286 /0.333 /0.4 de la Vida faltante del objetivo) como daño mágico 150/300/450 (+0.2/0.25/0.3 de la Vida faltante del objetivo) como daño verdadero

Ivern

Ahora es un campeón a distancia. Su W ya no aumenta el alcance de ataque.

Hicimos más accesible (¡y más fuerte!) a Ivern al no requerir acostumbrarse a múltiples alcances de ataques básicos.

Estadísticas básicas

ALCANCE DE ATAQUES BÁSICOS 125 475 (Ivern ahora está clasificado como un campeón a distancia para todas las runas, objetos, etc.)

W: Creador de Maleza

eliminadoBRAZOS LARGOS Ya no aumenta el alcance de ataque de Ivern

Lissandra

Aumentamos la tasa de daño de su W y de su pasiva.

Mejoramos su especialización como hechicera de daño de ráfaga y de iniciaciones, al mismo tiempo que intentamos no afectar su poder a nivel profesional.

Estadísticas básicas

¡A redondear!
ARMADURA 20.216 22

Pasiva: Sometimiento de Hielo

TASA DE DAÑO 0.3 de Poder de Habilidad 0.5 de Poder de Habilidad

W: Anillo de Escarcha

TASA DE DAÑO 0.5 de Poder de Habilidad 0.7 de Poder de Habilidad

Pantheon

Redujimos el daño básico de su Q en los últimos rangos.

Pantheon sigue siendo una selección de primer nivel en partidas de mayor habilidad. Redujimos un poco su daño en el juego temprano, pues tiene más impacto en partidas clasificatorias de mayor nivel de habilidad. ¡Y también una corrección de error!

General

CORRECCIÓN DE ERROR La Q: Lanza Cometa y la W: Salto con Escudo de Pantheon ahora funcionan correctamente cuando toman la W: Pasaje Oscuro de Thresh dentro de 0.2 seg o menos

Q: Lanza Cometa

DAÑO BÁSICO 75/115/155/195/235 75/110/145/180/215

Qiyana

Redujimos el daño básico de su Q en los primeros rangos.

Redujimos el daño de Qiyana en intercambios, en especial después de alcanzar el nivel 3, pues era engañosamente elevado y la volvía opresiva en el juego temprano.

Q: Filo de Ixtal

DAÑO BÁSICO 80/100/120/140/160 60/85/110/135/160

Shaco

Las cajas de su W ahora infligen daño de área. Infligen más daño en el juego temprano y menos en el juego tardío.

Tanto el estilo de juego como el rol de Shaco cambiaron considerablemente tras su rediseño, mientras que las ganancias de jugabilidad han sido dudosas. Debería sentirse confiado de interactuar con enemigos, especialmente en el juego temprano, pero tiene problemas para hacerlo. Con estos cambios buscamos redondear la cantidad de daño que inflige a lo largo de la partida, en vez de enfocar su daño en el potencial de matar de un solo golpe durante el juego tardío.

Aunado a esto, queremos apoyar tanto el armado más común de daño de ataque como el de poder de habilidad de Shaco, así como a sus muy diferentes estilos de juego. Así que cambiamos el tipo de daño de su E y modificamos algunas tasas para promover que cada armado se juegue diferente en función de sus habilidades.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 66 63
CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3.5 3

Pasiva: Puñalada en la Espalda

nuevoDAÑO DE ATAQUE BÁSICO Atacar a un enemigo con un ataque básico por la espalda ahora le inflige de 10 a 25 (niveles 1a 18) (+0.15 de Daño de Ataque adicional) de daño adicional (el daño puede realizar golpes críticos)
nuevoDAÑO DE VENENO DE DOBLE FILO Veneno de Doble Filo ahora inflige de 15 a 50 (niveles 1 a 18) (+0.1 Poder de Habilidad) de daño adicional cuando ataca por la espalda

Q: Engaño

DURACIÓN DE SIGILO 1.5/2.25/3/3.75/4.5 seg 2.5/2.75/3/3.25/3.5 seg
ENFRIAMIENTO 16/15.5/15/14.5/14 seg 12/11.5/11/10.5/10 seg
eliminadoEL TIEMPO SE ACABA El enfriamiento de Engaño ya no se reduce al dejar de ser invisible y realizar su siguiente ataque básico
DAÑO 10/20/30/40/50 (+0.4 de Daño de Ataque adicional)(+0.3 de Poder de Habilidad) 25/35/45/55/65 (+0.25 de Daño de Ataque adicional) Cuando ataca por la espalda, Engaño realizará un golpe crítico de forma garantizada e infligirá 130% de daño.

W: Caja Sorpresa

actualizadoTODOS RECIBEN UNA CAJA Cuando se activan, las cajas ahora pueden atacar a múltiples enemigos dentro del alcance de área
nuevoDAÑO DE ÁREA 15/20/25/30/35 (+0.1 de Poder de Habilidad) (el daño a un solo objetivo sigue igual)
nuevoDURACIÓN DE ATERRORIZACIÓN SOBRE UNIDADES QUE NO SON CAMPEONES 2 seg sobre todas las unidades que no sean campeones
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO AL ESTAR ATEMORIZADOS 100 de Velocidad de Movimiento para todos los enemigos 60 de Velocidad de Movimiento para súbditos y monstruos, 100 de Velocidad de Movimiento para campeones

E: Veneno de Doble Filo

TIPO DE DAÑO Físico Mágico
DAÑO 55/80/105/130/155 (+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 de Daño de Ataque adicional) (+0.75 de Poder de Habilidad) 70/95/120/145/170 (+0.8 de Daño de Ataque adicional) (+0.6 de Poder de Habilidad)
DAÑO DE EJECUCIÓN Inflige de 0 a 50% de daño aumentado según la vida faltante del objetivo. 50% de daño aumentado en objetivos por debajo del 30% de Vida

R: Alucinación

TIEMPO DE ACTIVACIÓN DE CAJAS Las cajas se activan después de 2 seg Las cajas se activan inmediatamente
DAÑO 200/300/400 (+1.0 de Poder de Habilidad) 150/225/300 (+0.7 de Poder de Habilidad)
nuevoDAÑO DE ÁREA DE CAJAS 10/20/30 (+0.1 de Poder de Habilidad) (el daño a un solo objetivo sigue igual)
DURACIÓN DE ATERRORIZACIÓN 0.75/1/1.25 seg 1 seg

Sona

Realizamos un cambio de funcionalidad, así que ahora es más fácil saber cuándo realizará su ataque básico potenciado.

FUNCIONALIDAD DE PASIVA Agregamos una barra para que sea más fácil seguir el estado de la pasiva de Sona (solo es visible para Sona)

Varus

Aumentamos su daño de ataque básico; redondeamos otras estadísticas.

Le dimos a Varus algo de poder más general y consistente.

Estadísticas básicas

DAÑO DE ATAQUE 59 61
REGEN. DE MANÁ 7.34 8
MANÁ 360.5 360
VIDA 499 500

Viktor

El escudo de su Q ya no aumenta con el maná de Viktor. El aumento de su W ahora otorga una ralentización a otros hechizos. Su R ahora se activa y se mueve más rápido.

Le dimos un poco de poder a Viktor al ofrecerle aumentos más interesantes a su W y su R, dos habilidades que por lo general no son tan poderosas, y redujimos un poco su dependencia al maná.

General

CORRECCIÓN DE ERROR Las estadísticas del Núcleo Hex de Viktor ahora se actualizan al momento de comprarlo en vez de cuando Viktor sube de nivel
CORRECCIÓN DE ERROR Los misiles de Aumento, Réplica (Rayo de la Muerte) ahora tienen el mismo ancho que el primer misil

Q: Transferencia de Potencia

ESCUDO 8% de su Maná Máximo (+0.15 de Poder de Habilidad) 30 a 115 (niveles 1 a 18) (+0.15 de Poder de Habilidad).

W: Campo Gravitatorio

actualizadoAUMENTO: MAGNETISMO Los enemigos aturdidos con Campo Gravitatorio son arrastrados hacia el centro Los impactos directos ralentizan a los enemigos un 20% durante 1 seg (no se activa con las activaciones de su R)

R: Tormenta del Caos

nuevoNO DEJES DE CORRER Tormenta del Caos continuará persiguiendo a los campeones incluso tras la muerte de Viktor
nuevoTODO TERRENO Tormenta del Caos ahora puede moverse sobre el terreno
TIEMPO ENTRE ACTIVACIONES 2 seg 1 seg
ACTIVACIONES 3 6
DAÑO POR ACTIVACIÓN 130/210/290 (+0.85 de Poder de Habilidad) 65/105/145 (+0.45 Poder de Habilidad)
VELOCIDAD DE MOVIMIENTO DE TORMENTA VELOZ Tormenta del Caos se mueve || 20% más rápido 25% más rápido (la Velocidad de Movimiento mínima ahora es de || 200 250; la Velocidad de Movimiento máxima ahora es de || 300 375)

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Objetos

Relicario de los Solari de Hierro

Aumentamos la fuerza del escudo activo.

Buscamos ampliar los usos del Relicario, en especial en un metajuego en el que hay menos campeones con daño de área en ráfaga. ¡El cambio también se aplicará a la Tiara de Hierro de los Solari!
FUERZA DEL ESCUDO 30 (+15 por nivel) 120 (+10 por nivel)

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Agregar amigos por medio de redes sociales

A partir de la versión 9.20, los jugadores ya no podrán buscar y agregar amigos a través de las redes sociales. Al dar clic en el ícono de ''Agregar amigos'', ya no estará la opción ''Por redes sociales'' para enlazar tu cuenta de Facebook y encontrar amigos.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que, tras la muerte del aliado al que Yuumi está unida mientras ella está en estasis (por medio del Reloj de Arena de Zhonya o Cronómetro), perdía la capacidad de recibir ataques de torres por lo que resta de la partida.
  • Corregimos un error en el que activar la R: Tormenta de Plumas con el cursor justo debajo de Xayah provoca que se elimine el bloqueo de la rotación de la habilidad.
  • La E: ¡Come Nieve! de Nunu ya no puede ralentizar enemigos más de una vez dentro del mismo lanzamiento de bolas de nieve.
  • Al activar la R: Ciclón de Wukong mientras la Q: Rompebóvedas de Vi alcanza y mata a Wukong, la R: Ciclón de Wukong ya no pierde su funcionalidad.
  • El enfriamiento de la R: Impulso Lunarde Diana ahora se actualiza correctamente aun cuando la habilidad alcanza a un enemigo en el límite de una explosión de su Q: Golpe Creciente.
  • Los efectos visuales de la explosión de la Q: Golpe Creciente de Diana ya no se pueden ver en la Niebla de Guerra.
  • Neeko Maravilla Invernal ya no perderá una cantidad significativa de estadísticas básicas ni la habilidad para realizar ataques básicos cuando Lulu usa su W: Capricho en ella mientras Neeko usa su R: Detonación Silvestre mientras está bajo su ilusión.
  • Cuando Lulu aplica polimorfia a Gnar con su W: Capricho justo antes de que él se transforme de Mega a su forma básica, Gnar ya no adquirirá mejoras adicionales ni tendrá las animaciones y partículas de los ataques y golpes críticos de Mega Gnar.
  • El indicador de ejecuciones de la R: Festín de Cho'Gath ahora aparece correctamente en las barras de vida de los clones.
  • La Pasiva: Iluminación de Lux ahora está clasificada como una habilidad contra un solo enemigo.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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1 week ago

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