Notas de la versión 9.6

Por Aether, shio shoujo

Hola, camaradas. Tenemos un mucho de qué hablar en esta versión, incluyendo pequeñas actualizaciones a funciones como LeaverBuster, el límite de FPS y el seguidor de misiones. Hay un par de ajustes que para campeones recurrentes como Neeko (a quien le hicimos un nerf por la versión 9.5), Sylas y Rek'Sai. Kayle recibirá ajustes menores como respuesta al desempeño que tuvo en su primera versión después de que la actualizamos. También regresaremos a Urgot al escenario principal con una estrategia nueva para su escudo (¡ahora está en su E!), mejoras generales y un modo de torreta caminante.

Y por último: nos despedimos del armado de Lágrima doble de Ezreal.
Paul ''Aether'' Perscheid Hanna ''shio shoujo'' Woo

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Versión en breve

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Actualización a la mitad de la versión

Correcciones de errores del 21/03/2019

Mascotas

CORRECCIÓN DE ERROR El daño a mascotas ahora activa correctamente la generación de oro de la línea de objetos de Filo del Robahechizos, así como los efectos de Cosecha Oscura y Electrocutar.

Rek'Sai

CORRECCIÓN DE ERROR Rek'Sai ya no hace que haya fallas en los servidores al pasar por terreno inaccesible con su R: Impulso del Vacío.

Renekton

CORRECCIÓN DE ERROR Renekton ya puede utilizar otras habilidades rápidamente (para cancelar animaciones, en vez de tener tiempos de espera) tras lanzar W: Depredador Implacable.

Línea de objetos de Filo del Robahechizos

CORRECCIÓN DE ERROR La generación de Tributo ya no se pausa cuando el usuario del objeto mata súbditos tras completar la misión.

Grieta del Invocador

CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que cambiar la configuración gráfica de calidad del entorno a un nivel de detalle medio o mayor causaba que la Grieta del Invocador se volviera azul.

Corrección de error del 20/03/2019

Sylas

CORRECCIÓN DE ERROR Sylas ya no obtiene cargas ilimitadas cuando usa R: Usurpación para robar las definitivas de Teemo o de Corki.
CORRECCIÓN DE ERROR Al robar la definitiva de Teemo, la R: Usurpación de Sylas ya no tiene un enfriamiento de 30 minutos tras lanzar su E: Fuga/Abducción y usar los hongos restantes.

Campeones

Kayle

Redujimos el crecimiento de daño de ataque y de velocidad de ataque. Redujimos la tasa de velocidad de movimiento de la W. Intercambiamos la estadística adaptable inicial. Aumentamos la facilidad de uso de la E y W.

Kayle luce bastante fuerte, especialmente a medida que los jugadores aprenden cómo jugar con ella, pero su W y su E se sienten algo complicadas de usar porque generalmente arma mucha velocidad de ataque. Corregiremos eso y también mejoraremos su W para que sea una mejor defensa reactiva en el carril (aceleración instantánea = evasión más sencilla). Para compensar, modificaremos su poder en el juego tardío para que se vuelva un poco más dependiente de los objetos.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE DAÑO DE ATAQUE 3 2.5
CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 2 1.5
ESTADÍSTICA ADAPTABLE PREDETERMINADA Poder de Habilidad Daño de Ataque
OBJETOS RECOMENDADOS Actualizamos los objetos recomendados para incluir Espadafuria de Guinsoo y Espada del Rey Arruinado.

W: Bendición Celestial

TASA DE VELOCIDAD DE MOVIMIENTO ADICIONAL +10% por cada 100 de Poder de Habilidad +8% por cada 100 de Poder de Habilidad
DEMORA Bendición Celestial aplica sus efectos tras una demora de 0.25 segundos en su lanzamiento.
eliminadoPAUSA PARA UN EFECTO DRAMÁTICO Kayle ya no se desarma a sí misma durante aprox. 1 seg al lanzar Bendición Celestial (antes se podía cancelar al hacer clic derecho repetidas veces).

E: Espadafuego Celeste

TIEMPO DE LANZAMIENTO 0.25 seg Idéntico a la carga del ataque básico de Kayle.
CORRECCIÓN DE ERROR La parte de ataque básico del ataque de Espadafuego Celeste ahora inflige daño crítico de manera correcta.

Actualizaciones a los aspectos

RIOT KAYLE Actualizamos sus efectos visuales para que tengan las sirenas que corresponden.
KAYLE DE PLATA Actualizamos sus efectos visuales para que sean más azules.
KAYLE NACIDA PARA LA BATALLA Actualizamos sus efectos visuales para que sean menos amarillos.
KAYLE JUSTICIERA Actualizamos sus efectos visuales para que sean más justicieros.
KAYLE ALAS ETÉREAS Agregamos una nueva animación de muerte y eliminamos el procesamiento robótico de sus diálogos.

Neeko

Aumentamos su crecimiento de velocidad de ataque. La W ya no se activa dos veces seguidas al tener mucha velocidad de ataque.

Revertiremos un poco los nerfs de Neeko que hicimos a la mitad de la versión. En especial, nos aseguraremos de que sus ataques básicos se sientan bien en el juego tardío sin importar si está armándose velocidad de ataque.

Estadísticas básicas

CRECIMIENTO DE VELOCIDAD DE ATAQUE 1.5% 2.5%

W: División de Esencia

CORRECCIÓN DE ERROR La W ya no se activa dos veces seguidas cuando ataca con mucha velocidad de ataque.

Ornn

Redujimos el enfriamiento de la W. Actualizamos los objetos recomendados. Ornn ya no puede cancelar los desplazamientos de la E y la R de manera accidental al mejorar los objetos de sus aliados. La Q ya no expira si Ornn está a medio desplazamiento.

Antes de su actualización a principios de año, Ornn era en su mayoría un hostigador de carril. Ahora es casi lo opuesto: más débil al inicio, pero más poderoso al final. Dado el nivel actual de importancia que tiene en el juego temprano en relación con el tardío, la oveja malhumorada tiene espacio para una mejora y algunos cambios de calidad que harán que se sienta más efectivo jugarlo a lo largo las partidas.

Objetos recomendados

MIRA MI MERCANCÍA Ahora se listan todas las actualizaciones de Forja Viviente.
ARMA ESTO Objetos recomendados actualizados para ser mejores.

Pasiva: Forja Viviente

CORRECCIÓN DE ERROR Los jugadores de Ornn ya no podrán mejorar los objetos de sus aliados a medio desplazamiento de E: Embestida Abrasadora y R: Llamado del Dios de la Forja, lo que cancelaba el desplazamiento.

Q: Ruptura Volcánica

SOLO UN POCO MÁS Si un pilar está a punto de expirar cuando Ornn lanza su E: Embestida Abrasadora, ahora permanece ahí hasta termina que el desplazamiento de Ornn. Esta vez es en serio.

W: Rugido de Fuego

ENFRIAMIENTO 12 seg en todos los rangos 12/11.5/11/10.5/10 seg

Urgot

Aumentamos su maná y su regeneración de maná. La pasiva ya no inflige daño reducido al mismo objetivo. Eliminamos el escudo de la W; redujimos su costo, su enfriamiento y la reducción de daño; ahora será posible activar o desactivar sus efectos al presionar la tecla en el rango máximo. La E ahora proporciona un escudo; aumentamos el daño y el costo; redujimos el enfriamiento. Aumentamos el alcance, el daño y el tiempo de lanzamiento de la R.

Tratamos con un poco de desdén a Urgot un par de versiones antes. Por suerte, es experto en ello, así que estamos seguros de que podemos regresarlo a su gloriosa posición de nuevo. Vamos a transferir su escudo de la W a la E para convertir Purga en una opción permanente en el juego tardío (será posible activar o desactivarla presionar la tecla), lo que le permitirá a Urgot convertirse en una torreta caminante que también destroza gente con desdén.

Estadísticas básicas

MANÁ 300 340
CRECIMIENTO DE REGEN. DE MANÁ 0.6 0.8

Pasiva: Flamas Reverberantes

eliminadoNI SIQUIERA ES MI FORMA FINAL Ya no inflige 10% de daño reducido a enemigos alcanzados en los últimos 5 seg, que se acumula 3 veces.

W: Purga

eliminadoESCUDO Ya no otorga un escudo de 30/60/90/120/150 (+15 de Vida adicional)
COSTO 65 de Maná 40/30/20/10/0 de Maná
ENFRIAMIENTO 17/15/13/11/9 12/9/6/3/0 (en el rango máximo, será posible activar o desactivar su efecto al presionar la tecla).
REDUCCIÓN DE DAÑO AL IMPACTO 66% 50%

E: Desdén

nuevoESCUDO Otorga un escudo de 60/80/100/120/140 (+1.5 de Daño de Ataque adicional) (+15% de Vida adicional) durante 4 seg.
DAÑO 60/100/140/180/220 (+0.5 de Daño de Ataque adicional) 90/120/150/180/210 (+1.0 de Daño de Ataque adicional)
ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 seg 14 seg
COSTO 50 de Maná 50/60/70/80/90 de Maná

R: Miedo de Ultratumba

MUERTE POR TODAS PARTES 1600 de alcance 2500 de alcance
TIEMPO DE LANZAMIENTO 0.4 seg 0.5 seg
DAÑO 50/175/300 (+0.5 de Daño de Ataque total) 125/250/375 (+0.5 de Daño de Ataque adicional)

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Cambios menores

Aatrox

Aatrox ahora atrae objetivos hacia él aunque sean inalcanzables. La pasiva ya no se cancela al revivir.

Corrigiendo errores.

General

CORRECCIÓN DE ERROR Los íconos de las mejoras en la barra de mejoras/debilitaciones ya no se muestran como cajas vacías.

W: Cadenas Infernales

CORRECCIÓN DE ERROR Aatrox ahora atrae objetivos hacia él aunque sean inalcanzables.

R: Destructor de Mundos

CORRECCIÓN DE ERROR La pasiva de Aatrox ya no se elimina cuando revive.

Caitlyn

Aumentamos el daño de la R.

Queremos incentivar que haya más selecciones de tiradores en partidas competitivas, así que mejoraremos algunas opciones para una mayor viabilidad.

R: As bajo la Mira

DAÑO 250/475/700 300/525/750

Gnar

Redujimos el enfriamiento de la W.

Trabajamos en lograr un equilibrio entre Gnar y Mega Gnar en el que no se favorezca demasiado una forma por la otra. Actualmente, los jugadores se aferran a jugar en su forma tierna, así que haremos que su megaevolución sea un poco más atractiva.

W: Aplastar

ENFRIAMIENTO 15/13/11/9/7 seg 7 seg en todos los rangos

Hecarim

La Q se acumula de manera correcta y aumenta el daño.

Vamos a darle al poni una mejora de ataque prolongada para apoyar un poco sus armados de luchador (y sin apoyar los armados sorpresa en los que te mata de un golpe).

Q: Ataque de Furia

nuevoFURIOSO Inflige 10% de daño adicional por acumulación de Ataque de Furia.

Ivern

La W potencia con más rapidez los ataques de Ivern al entrar a la maleza.

Este pequeño cambio mejorará en gran medida la experiencia de los jugadores de Ivern al entrar en la maleza.

W: Creador de Maleza

APRESÚRATE Potencia con más rapidez los ataques de Ivern al entrar a la maleza.

Jayce

Redujimos las estadísticas relacionadas con la vida.

Jayce es demasiado opresivo en el carril, especialmente en la escena profesional. A los jugadores obviamente les encanta que tenga estadísticas básicas de un campeón cuerpo a cuerpo junto a su funcionalidad a distancia. Modificaremos sus estadísticas básicas para que sean más parecidas a las de campeones a distancia, lo que lo hará más vulnerable en el juego temprano.

Estadísticas básicas

VIDA 576 560
CRECIMIENTO DE VIDA 95 90
REGEN. DE VIDA 7.5 6
CRECIMIENTO DE REGEN. DE VIDA 0.8 0.6

LeBlanc

Redujimos la tasa de su Q.

Eliminaremos una parte del daño de ráfaga de la Q de LeBlanc para que sus éxitos se deban más a la movilidad y a usos correctos de habilidades que a un botón, apuntar y hacer clic.

Q: Sello de la Maldad

TASA 0.4 de Poder de Habilidad 0.3 de Poder de Habilidad

Nautilus

Aumentamos su armadura. Redujimos el enfriamiento de su pasiva.

Ayudaremos a nuestro buzo con más resistencia y control de masas en el juego temprano. Esto cambios también beneficiarán su despeje de campamentos de la jungla.

Estadísticas básicas

ARMADURA 35.5 39

Pasiva: Golpe Maestro

ENFRIAMIENTO POR OBJETIVO 9/8/7/6 seg (en los niveles 1/6/11/16) 6 seg en todos los niveles

Rek'Sai

Aumentamos el enfriamiento de la R en rangos tardíos; redujimos la tasa.

Añadimos mucha fiabilidad a la definitiva de Rek'Sai en la versión 9.4, lo que ha tenido un impacto considerable en las partidas competitivas. Seguiremos con un ligero nerf a su fuerza para que no sea una elección ''obligatoria'' para los jungleros en general.

R: Impulso del Vacío

ENFRIAMIENTO 100/80/60 seg 100/90/80 seg
TASA +2.0 de Daño de Ataque adicional +1.75 de Daño de Ataque adicional

Shen

Aumentamos el daño de su Q.

Aumentaremos el poder de Shen para que pueda defenderse mejor en el carril superior.

Q: Ataque de Crepúsculo

DAÑO AL IMPACTO 5/10/15/20/25/30 (en los niveles 1/4/7/10/13/16) 10/16/22/28/34/40 (en los niveles 1/4/7/10/13/16)

Sylas

Redujimos la curación básica y la tasa de curación de su W.

Seguiremos afinando a Sylas, ya que, si lo dejamos solo, probablemente permanecería omnipresente en el juego profesional y en niveles altos. Esperamos aliviar algunas de las frustraciones que sienten los jugadores al enfrentarse a él, específicamente por su curación.

W: Matarreyes

TASA DE CURACIÓN 0.45 de Poder de Habilidad 0.4 de Poder de Habilidad
CURACIÓN POTENCIADA 200% cuando Sylas esté debajo del 40% de Vida 175% cuando Sylas esté debajo del 40% de Vida

Trundle

Aumentamos la velocidad de ataque de su W.

Queremos ayudar a Trundle en la fase de carriles y en sus trayectos en la jungla en el juego temprano.

W: Reino Congelado

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 20/40/60/80/100% 30/47.5/65/82.5/100%

Xayah

Aumentamos la velocidad de ataque de su W.

Queremos incentivar que haya más selecciones de tiradores en partidas competitivas, así que mejoraremos algunas opciones para una mayor viabilidad.

W: Plumaje Letal

VELOCIDAD DE ATAQUE ADICIONAL 30/35/40/45/50% 40/47.5/55/62.5/70%

Zoe

Aumentamos el enfriamiento de su E; redujimos la ralentización en los últimos rangos.

Jugar contra Zoe puede sentirse como una tarea abrumadora gracias al uso continuo de su E y por lo difícil que es regresar a un lugar seguro después de recibir su ralentización. Haremos un nerf a Burbuja Dormilona para darles a los oponentes de Zoe un poco más de tiempo para respirar...

E: Burbuja Dormilona

ENFRIAMIENTO 16/15/14/13/12 seg 20/18.5/17/15.5/14 seg
RALENTIZACIÓN 10/20/30/40/50% 10/15/20/25/30%

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Objetos

Línea de Lágrima de la Diosa

Todos los objetos de Lágrima pertenecen ahora a una línea de Lágrima que tiene un máximo de 1 objeto permitido.

Anteriormente comentamos que queríamos hacer un nerf a Ezreal y decidimos que era una mejor opción modificar su armado de doble Lágrima que modificarlo directamente a él. Colocaremos todos los objetos de Lágrima en un solo grupo para que los jugadores no puedan adquirir más de una Lágrima de la Diosa (y sus mejoras subsecuentes). No creemos que Ezreal siga siendo muy dominante como lo ha sido hasta ahora después de que estos cambios entren en efecto, pero lo seguiremos analizando.
nuevoSOMOS FAMILIA Si ya tienes Manamune (o Muramaná) o Báculo del Arcángel (o Abrazo del Serafín), ya no podrás adquirir el objeto faltante (u otra Lágrima de la Diosa).

Guantes de Pelea

ACUMULA SIN PARAR El golpe crítico ya no es único.

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Runas

Desmaterializador de Súbditos

Redujimos las cargas y el enfriamiento inicial; aumentamos el daño adicional.

Esta runa se ha convertido en una opción básica por su capacidad de despeje de súbditos de cañón y de mantener el control de oleadas. Para ayudar a otras runas a competir, reduciremos las cargas de Desmaterializador, pero también le daremos algunas mejoras para que pueda ser útil en otras situaciones.
CARGAS 6 3
DAÑO BÁSICO ADICIONAL 4% 6%
DAÑO ADICIONAL 1% 3%
ENFRIAMIENTO INICIAL 240 seg 180 seg

Sobrecuración

Redujimos la conversión de escudo en rangos iniciales.

Actualmente, Sobrecuración es una selección obligatoria para los tiradores en la escena profesional. Queremos que los jugadores tengan más flexibilidad con las rutas de las runas; por esta razón, haremos un nerf para que otras runas estén a su altura.
PASIVA Convierte del 40 al 100% (en los niveles 1 a 18) del exceso de curación en un escudo Convierte del 20 al 100% (en los niveles 1 al 18) del exceso de curación en un escudo.

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Recompensas

Las recompensas por oro proveniente de súbditos y monstruos ahora otorgan oro más lentamente y se reducen si pierdes la ventaja. Las cifras en el tablero ya no incluyen el oro base por matar al portador de la recompensa o por la primera sangre.

Originalmente ajustamos las recompensas por oro proveniente de súbditos y monstruos para igualar la proporción entre el oro por un asesinato de campeón y el oro añadido a la recompensa: 50 de recompensa por cada 150 de ventaja de oro de súbditos y monstruos es equivalente a cada 100 de oro por asesinato porque 300 es la cantidad de oro base por matar al portador de la recompensa. (Es decir, lo hicimos así porque 50 y 100 son la tercera parte de 150 y 300, respectivamente). Sin embargo, dejando el oro (y la experiencia) a un lado, los asesinatos tienen más beneficios que acumular oro de súbditos y monstruos. Como resultado, las recompensas por matar a alguien que acumuló mucho oro de súbditos y monstruos daban la impresión de que eran demasiado altas. Ajustaremos su tasa de crecimiento y mecánicas para que queden en un mejor lugar.

(Los objetos de soporte y el nuevo divisor promedio del equipo no cambiarán considerablemente las cifras de las recompensas fuera de los casos en los que un equipo esté utilizando varios artículos de soporte). Solo hacen que el sistema sea más completo).

Recompensas por oro proveniente de súbditos y monstruos

VALORES DE RECOMPENSA 50 de oro por cada 150 200 más de oro de súbditos y monstruos que tengas por encima del promedio del equipo enemigo.
nuevoVENTAJA PERDIDA Las recompensas por oro proveniente de súbditos y monstruos ahora se reducen si pierdes la ventaja.
nuevoSOPORTE VALIOSO El oro de objetos de soporte ahora contribuye a las recompensas por oro proveniente de súbditos y monstruos para mostrar con más precisión cuando alguien está acumulando oro y utilizando un objeto de soporte al mismo tiempo. ¿Deberíamos empezar a llamarlas recompensas por acumulación?
PROMEDIO DEL EQUIPO ENEMIGO El oro total del equipo enemigo proveniente de súbditos y monstruos se divide entre 4 El oro total del equipo enemigo proveniente de objetos de soporte, súbditos y monstruos se divide entre 4.3.
Muchos jugadores interpretan las cifras de oro en el tablero de puntuación como cuánto oro adicional vale una muerte en relación con otros miembros de ese equipo; en otras palabras, solo el valor de la recompensa. Como añadimos esta visualización al mismo tiempo que las recompensas por oro proveniente de súbditos y monstruos, también creó la idea equivocada de que acumular oro inmediatamente hace que valgas mucho más oro para el equipo enemigo. Ajustaremos las cifras mostradas para que coincidan con la forma en que los jugadores las interpretan.

Visualización de las recompensas

CIFRAS DE RECOMPENSAS Las cifras de las recompensas en el tablero y el chat ahora solo reflejan el valor de oro de las recompensas. Eliminamos los valores de 300 de oro base por el asesinato y 150 por la primera sangre de las visualizaciones. No realizamos cambios en la cantidad de oro. Solo en lo mostrado.

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Consistencia en la activación de habilidades

Revisamos los distintos tipos de activación de habilidades en el juego y corregimos un par de inconsistencias. Ahora, las activaciones de las habilidades se dividen en tres categorías: al impacto de habilidad, con daño prolongado y áreas de efecto, y daño de mascotas. En su mayor parte esto ocurre tras bambalinas, pero existen tres cambios importantes que asegurarán que se sienta que nuestro sistema avanza con más consistencia.

Primero que nada, unificamos todas las activaciones al impacto de habilidades. Ahora, si algo causa una activación de impacto de habilidad, debería activar todos los objetos y runas que hacen lo mismo. Esto amplía la cantidad de habilidades que pueden activar cualquiera de esos objetos y runas.

Para los efectos de daño prolongado y de área de efecto, muchas de las habilidades estaban marcadas como si fueran de una u otra categoría. Pasamos por ellas y nos aseguramos de que esas habilidades estén correctamente marcadas como ambas.

Por último, hicimos que las mascotas fueran consistentes. En el futuro, todos los ataques de mascotas compartirán el mismo comportamiento de activación. Actualmente, esto significa que todos los efectos que se activan al impacto de una habilidad (como Tormento de Liandry, Cetro de Cristal de Rylai o Eco de Luden) ahora también se activarán con los ataques de mascotas. Esto abre las puertas a tener efectos que se activen al impacto de habilidad, pero no con ataques de mascotas (o al revés), pero si cruzamos este puente, lo haremos de manera consistente para todas las mascotas.

A continuación mostramos la lista de habilidades que cambiamos directamente para colocarlas en una de estas categorías:

Habilidades que son tanto de daño prolongado y de área de efecto

Los efectos que tienen un trato distinto para el daño prolongado y el de área entrarán en la clasificación más estricta.
  • E: Pisotear de Alistar
  • R: Tormenta Glacial de Anivia
  • R: Tormenta de Cuervos de Fiddlesticks
  • W: Campo Electrificado de Jayce
  • R: Loto Mortal de Katarina
  • R: Tempestad Cercenante de Kennen
  • R: El Sacrificio de Lucian
  • R: Balacera de Miss Fortune
  • W: Cosechadores de Tristeza de Mordekaiser
  • W: Sombra Maldita de Morgana
  • R: Furia de las Arenas de Nasus
  • R: Temblores de Rammus
  • R: Dominus de Renekton
  • R: El Equilibrador de Rumble
  • W: Quemadura de Shyvana
  • R: Rayo Desintegrador de Seres Vivos de Vel'Koz
  • R: Ciclón de Wukong

Mascotas

Modificamos las siguientes mascotas para que activen los mismos efectos. (De nuevo, actualmente esto significa todos los efectos al impacto de habilidades). Advertencia: los clones de un campeón no se consideran mascotas.
  • Las arañas de Elise.
  • Las cajas sorpresa de Shaco.
  • Las plantas de Zyra.
  • El dragón fantasma de Mordekaiser (también entra en la categoría de efectos de área).
  • Las torretas de Heimerdinger (los láseres de torreta, los disparos y los láseres de su definitiva también cuentan como efectos de área).
  • Los entes del vacío de Malzahar (también se clasifican como ataques básicos para efectos de evasión).
  • Los seres de niebla de Yorick (también se clasifican como ataques básicos para efectos de evasión).
  • Los ataques de Tibbers de Annie (también se clasifican como ataques básicos para efectos de evasión). El aura de fuego se clasifica como un impacto de habilidad y como efecto de área.
  • Daisy de Ivern (también se clasifica como ataques básicos para efectos de evasión). El ataque fuerte se clasifica como un impacto de habilidad y como efecto de área.

Otros cambios

La parte del ataque potenciado de la Q: TRANSFERENCIA DE POTENCIA de Viktor ahora ejecuta activaciones al impacto.
CUERNO DEL GUARDIÁN (OBJETO DE ARAM) La reducción de daño ahora se comporta de forma consistente contra todas las habilidades de daño prolongado.
INVOCACIÓN: AERY Ahora se activará de forma consistente de todas las fuentes excepto del daño prolongado que no sea de habilidades como Poción de Corrupción, Quemadura, y otros objetos, runas, y mejoras.
LA Q: TEMPESTAD DE ACERO de Yasuo Ahora las runas toman en cuenta los impactos a objetivos secundarios.
Ahora las runas toman en cuenta los impactos a objetivos secundarios alcanzados por Yasuo cuando ejecute E: HOJA AL VIENTO en combinación con su Q: TEMPESTAD DE ACERO.

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Clasificatorias

A mitad de la versión pasada desactivamos los rangos de posición en Norteamérica y Corea, y decidimos no lanzarlos en otras regiones. Queremos agradecerles a todos los jugadores que probaron los rangos de posición durante este tiempo y por enviar comentarios a nuestro equipo.

En el futuro, cuando lancemos la versión 9.6, vamos a restablecer parcialmente la parte superior de la escalera clasificatoria. Como recordatorio, estas son las implicaciones:
MAESTRO+ Los jugadores Maestro, Gran Maestro y Retador volverán al grado Maestro con 0 PL.
DIAMANTE I-III Los jugadores en Diamante III, II y I descenderán una división. Sus PL y su progreso en series de promoción permanecerá intacto.
DIAMANTE IV Cualquier jugador en Diamante IV volverá a Diamante IV 0 PL, sin excepción.
PROMOCIONES DE DIAMANTE I Reduciremos a la mitad cada 2 victorias o derrotas para los jugadores en Diamante I que estén en una serie de promoción. Por ejemplo, 2 victorias y 2 derrotas se vuelven 1 victoria y 1 derrota.
RECOMPENSAS Las recompensas se conservarán, pero ahora corresponderán al nuevo rango.
GRAN MAESTRO Y RETADOR Los niveles Gran Maestro y Retador no estarán disponibles hasta el 27 de marzo y el 3 de abril, respectivamente.
¡Tenemos un par de cambios más!
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error que causaba que a los jugadores en Platino se les redujera su PL.
AJUSTE Los jugadores que elijan el carril central como su posición principal lo tendrán con más frecuencia.

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Límite de FPS para computadoras de alta gama

Hemos visto informes de FPS inconsistente y algunos errores visuales de parte de jugadores que usan la configuración de FPS sin límite. Como actualmente el ajuste por defecto es sin límite, muchos jugadores lo están usando (a menudo sin saberlo) sin acercarse a 240 FPS, el siguiente límite. Cambiaremos el FPS por defecto y haremos un cambio por única ocasión para todos los que actualmente usan el ajuste de sin límite para resolver la mayoría de estos problemas.
PREDETERMINADO El límite de FPS predeterminado cambia de ''Sin límite'' a 240 FPS.
RESTABLECIDO Los jugadores que actualmente tienen su límite de FPS en ''Sin límite'' tendrán su configuración cambiada a 240 FPS en el lanzamiento de la versión 9.6. Pueden volver a ''Sin límite'' si así lo desean.

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Seguidor de misiones

El seguidor de misiones ahora agrupa las misiones en pestañas según el tipo de evento y misión. Podrán navegar por las pestañas con una barra lateral nueva en el seguidor. Si les gusta tener una perspectiva amplia, existe la opción de mostrar todas las misiones al mismo tiempo.

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LeaverBuster

Hicimos una modificación al actualizar LeaverBuster para mejorar su precisión y eficacia. En general, ahora será más tolerante con aquellos que abandonan partidas de manera involuntaria por razones fuera de su control.
CORRECCIÓN DE ERROR Corregimos un error en el que el juego a veces no detectaba a jugadores desconectados.
INCENTIVA DE DEFENSA La detección de los que abandonan es un poco más tolerante si tu equipo gana la partida.
A PERDONAR LeaverBuster ahora toma en cuenta la conectividad por región.
TODO ESTARÁ BIEN Redujimos las penalizaciones de LeaverBuster en la mayoría de las partidas cooperativas vs. IA y prediseñadas de 5.

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Correcciones de errores

  • Brand Arco de Luz ahora abre adecuadamente su boca cuando ríe o provoca.
  • Corregimos la descripción emergente de la W: Resplandor Ardiente de Lucian para que mencione que los objetivos marcados quedan revelados por un breve momento.
  • La retirada de Hecarim Bosqueviejo ya no utiliza el audio de la retirada del aspecto básico.
  • La voz de la E: Inspiración de Karma Tradicional ya no utiliza el audio de su aspecto básico.
  • Corregimos un error en el que a la R: Flecha de Cristal Encantada de PROYECTO: Ashe le faltaban los efectos visuales.
  • Corregimos un error en el que Shen no reproducía su voz distintiva de carga al lanzar su R: Unidos.
  • Corregimos un error en el que los jugadores podían lanzar sus habilidades al estar dentro de la Catapulta de Campeones en URFAR.
  • El brillo de activación de la W: Golpes Abollantes de Vi Rompecorazones ya no permanece en los monstruos épicos.
  • El indicador de ''la unidad morirá por Marca de la Muerte'' de la R: Marca de la Muerte de Zed ya no está mal calculado.
  • Los efectos de corte de la Pasiva: Navaja de Lunaplata de Diana ya no fallan su objetivo después de desplazamientos.
  • La E: Caída de la Luna de Diana ya no atrae a enemigos cercanos en la dirección incorrecta (lejos de ella).
  • La animación de la W: Depredador Implacable de Renekton ya no se interrumpe cuando Renekton la lanza si no tiene el máximo de acumulaciones de Conquistador.

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Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión. ¡Descarga la aplicación Protectores de LoL para obtener las ilustraciones de resolución completa!

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:

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