Lanzando cómics: los primeros cuatro

¿Cómo se ve un buen cómic de LoL? Experimentamos y ahora necesitamos sus comentarios.
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/dev: Guía de estilo para efectos visuales de LoL

Magia, fuego, humo, explosiones y la chispa ocasional. Una mirada detallada a los efectos visuales de LoL.
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/dev: Duplicando el gancho de Blitz

¿Cómo y por qué creamos los aspectos Blitzcrank Lancero Radiante y Lancero Sombrío?
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/dev: Actualización sobre las misiones

Qué funcionó, qué no y lo que viene.
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/dev: Creación de Guardianas Estelares: Invasión

Diseñando el modo de juego PvE de Las Guardianas Estelares de LoL.
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Riot Pls: Subir de nivel, PI y recompensas

¡El productor ejecutivo New001 da una actualización sobre las runas reforjadas, cambios al subir de nivel, detalles del plan de transición de las runas y más!
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Ghostcrawler habla a profundidad de lo que hace que un campeón sea exitoso.
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/tech: Kayn va a Ciudad Partículas

Cómo un juguete nuevo nos ayudó a crear al Segador Sombrío.
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/dev: Sobre la fase antes de la partida

En este artículo revisaremos a profundidad nuestras filosofías y procesos detrás de los sistemas detrás de la prepartida (la fase antes de las partidas).
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