¡Hola!
En estas notas, recordaremos cambios que realizamos al inicio de la temporada y veremos si ya pasó la tormenta. Esto incluye contener a Morgana de la jungla, cuya mejora de la última versión funcionó demasiado bien y la apartó de sus roles principales. Además, le daremos un poco de amor a Ryze, quien ha estado triste desde los cambios a objetos (aunque en general tiene un semblante triste).
También ajustamos a dos campeones que suelen encontrarse con dos objetos, en especial Senna con Guantelete de Fuego Escarchado y Maestro Yi con Hoja Crepuscular. No queremos que un campeón se sienta condicionado a cierto objeto o incentivar una jugabilidad que se sienta fuera de lugar, así que estos cambios deberían generar más opciones de míticos y a la vez, afinar sus identidades y estilos de juego.
Para rematar, Frenesí en el Nexo regresa mejor que nunca, con su propia serie de cambios de balance.
¡Y eso es todo, colegas! ¡Nos vemos en la próxima!
¡Entren a este portal para ver las notas de la versión de TFT, ¡donde nunca bloquearemos a su campeón principal!
Redujimos el costo de su Q.
Azir estaba volando muy alto en las partidas profesionales, por lo que redujimos su altitud con la debilitación de la versión 11.5. Ahora que está en cielos más apacibles, haremos que su fase de carriles se sienta un poco más flexible.
Redujimos la tasa de daño al impacto de Forma Arácnida.
Elise ya lleva un tiempo sin tener ningún problema para atrapar a sus presas por todos los niveles de juego. Con los cambios de la jungla en la versión 11.10, trepó demasiado y se pasó de la línea. Contendremos su daño en las etapas finales del juego para reforzar su identidad como junglera en el juego temprano.
Aumentamos su armadura y crecimiento de regeneración de vida básica.
Ezreal está teniendo problemas en todos los niveles de juego, por lo que le daremos un pequeño estímulo.
Aumentamos el crecimiento de su daño de ataque básico.
A Graves se le está dificultando recolectar oro en la jungla nueva, así que mejoraremos su escopeta.
Aumentamos la tasa de daño de ataque adicional de su Q. Aumentamos la tasa de daño de su E.
No tratamos de hacer leña del árbol caído, pero con nuestra última ronda de debilitaciones en la versión 11.9 y los cambios de la jungla, hicimos algo así. Antes, Hecarim era increíblemente fuerte y veloz, por lo que podía aniquilar a los enemigos sin un rasguño. Ahora que su fuerza y velocidad están en un lugar más razonable, aumentaremos el daño de Hecarim para mantenerlo fuerte y feliz al elegir objetos para luchadores.
Aumentamos el enfriamiento de su E.
La mejora de Lee en la versión 11.8 lo fortaleció más de lo previsto en todos los roles (jungla, carriles superior y central), así que la revertiremos de forma parcial.
Redujimos el daño básico de su W.
Equipada con una espada, un escudo y el sol, el Radiante Amanecer ha estado brillando demasiado. Reduciremos su daño para darles a sus enemigos un poco de sombra.
Redujimos la tasa de daño de su Q.
El mítico de preferencia de Yi suele ser Hoja Crepuscular, que cambia su estilo de juego para enfocarse en el daño de su Q y reiniciarse. Si bien Hoja Crepuscular es conveniente en ciertas situaciones, puede llevar a una jugabilidad difícil de contrarrestar y lo aleja de lo que hace mejor, es decir, rebanar a los enemigos con ataques básicos, por lo que modificaremos su poder para mejorar esos armados.
Redujimos el daño de su W contra monstruos no épicos.
Nuestras mejoras a Morgana de la jungla en la versión 11.8 pretendían centrar la atención en su habilidad para junglear. En cambio, causaron que Morgana tuviera más éxito en la jungla que en sus roles principales, así que las ajustaremos en consecuencia.
Su E ahora inflige daño aumentado contra monstruos.
Hace mucho tiempo, Nautilus era un junglero viable. Lo regresaremos al juego con mejoras que aceleren su despeje de campamentos de área de efecto.
Redujimos la velocidad de movimiento adicional de su W.
Qiyana goza de muchos atributos, y uno de ellos es su potencial para moverse por el mapa en el juego temprano. Esto ha causado que ya lleve un tiempo con una presencia opresiva en el juego de élite, así que le pondremos los frenos para bajarla de su pedestal.
Redujimos el límite del daño al impacto de su pasiva contra monstruos.
Ha habido quejas en la jungla por un yordle que ha estado arrasando con Grompos y Espinos a montones. Reduciremos su daño de un solo objetivo contra monstruos para calmarlo.
Aumentamos su crecimiento de vida básico.
Con los cambios de objetos en la pretemporada (perder Vara de las Edades y el escudo de Abrazo del Serafín) y la debilitación de Fase Veloz en la versión 11.10, Ryze perdió velocidad de movimiento y vida, así que se quedó triste. Mejoraremos sus defensas para darle un poco de alegría.
Redujimos el alcance de ataque adicional de su pasiva. Su Q ahora aumenta con letalidad. Su E ahora otorga poder de habilidad al camuflarse. Aumentamos la tasa de daño de su R.
Guantelete de Fuego Escarchado se ha vuelto el armado para soporte dominante de Senna, ya que aumenta tanto su tasa de juego como de victorias. Si bien Senna tanque puede ser divertida, actualmente opaca a otras opciones de objetos y descarta su debilidad principal como acarreadora frágil. Para mitigarlo, regresaremos más poder a los armados para soportes con los que ha tenido éxito en el pasado (letalidad y poder de habilidad) y debilitaremos a Fuego Escarchado.
Además, aprovecharemos esta oportunidad para reducir la velocidad de su crecimiento de alcance, que ha aumentado mucho más rápido con la mejora a su Niebla en la versión 11.2. En conjunto, estos cambios deberían darle a Senna la facultad de armar objetos que se adapten mejor a su identidad como cañón de cristal poderoso.
Aumentamos el escudos de aliados y el autoescudo básico de su W.
Haremos el escudo de Seraphine más poderoso por cada nivel para mejorar su rendimiento en el carril central, en especial en los niveles más altos. Esto debería seguir potenciando a Seraphine como una estrella individual.
Redujimos la tasa de daño de su W. Redujimos la tasa de daño del poder de habilidad de su E.
Shaco de daño de ataque está en una buena posición, pero sus armados de poder de habilidad para la jungla y como soporte son considerablemente más fuertes y debemos debilitarlos un poco.
El enfriamiento de su E ahora aumenta.
Incluso con la mejora a Agrietador en la versión 11.10, el veneno favorito de Singed, sigue teniendo un desempeño bajo en general. Le daremos a Arrojar un poco de aumento de enfriamiento para darle más opciones en las peleas del juego tardío.
Redujimos el enfriamiento de su W.
La W de Teemo suele pasar desapercibida. Reduciremos su enfriamiento para que pueda usar inmediatamente la activa del hechizo y su poder como un monstruo hongo móvil.
Redujimos la tasa de daño modificado de su W en los últimos rangos.
Urgot ha estado aniquilando a equipos enemigos enteros en los niveles promedio del juego. Nos encargaremos de su daño sostenido después de la fase de carriles para reducir un poco su efectividad para purgar a sus enemigos.
Queremos que los jugadores se sientan con la facultad de hacer elecciones importantes de objetos en cada partida. Ahora mismo, hay dos tendencias que están limitando la toma de decisiones en el juego temprano para tanques en el carril superior: comprar Cota de Espinas como segundo objeto y comprar Vesta Espinosa sin completar Cota de Espinas. Esta rutina resalta el problema de usar Vesta Espinosa y Cota de Espinas como objetos generalistas y no con su propósito previsto de elegirlos para enfrentar a enemigos con mucha curación. Estos cambios tienen como objetivo darles roles mejor definidos a los objetos respecto al poder que otorgan a tanques del carril superior.
Algo más: tal vez hayan notado que le dimos a Corazón de Hielo una línea de estadísticas menos genérica que la de otros objetos para tanques. Esto es intencional, ya que tiene otras cantidades únicas. Además, le daremos un mayor valor básico para Duro como Piedra que para otros objetos, ya que tiene un menor aumento de vida máxima por naturaleza. En conjunto, sigue siendo una fuente de maná y aceleración de habilidad alta, y ahora es sin duda un objeto antiatacantes.
Cuchilla Oscura no ha sido una elección popular en esta temporada, ni siquiera con nuestros cambios a su funcionalidad en la versión 11.5. Perfeccionaremos uno de sus puntos únicos para que compita mejor con sus alternativas.
Cercenador Divino ha sido más mediocre que divino. Los luchadores están teniendo más éxito con Fuerza de la Trinidad y míticos para tanques, por lo que le daremos a Divino una mejora muy necesaria.
Como lo mencionamos anteriormente, debilitaremos el mítico favorito de Senna. Los usuarios a distancia pueden lanzar el enfriamiento de Fuego Escarchado con mayor facilidad y de manera repetida, por lo que reduciremos un poco su poder.
La debilitación de Báculo de Agua Fluyente en la versión 11.8 lo dejó en un estado débil en comparación con sus competidores, por lo que le vendría bien un poco de poder. Le daremos más poder a su mejora de poder de habilidad compartida para garantizar su éxito en situaciones en las que es el objeto adecuado para el trabajo (ya saben, cuando en realidad tienen un compañero de equipo de poder de habilidad fuerte para mejorar).
Si bien los usuarios principales de Colmillo de Serpiente son asesinos físicos, su poder para usuarios a distancia es decepcionante. Reduciremos la brecha entre la reducción de escudos cuerpo a cuerpo y a distancia para que sea una opción para contrarrestar a los enemigos con gran cantidad de escudo, incluso sin asesinos de su lado.
Actualizaremos la línea de Piedravigía para que se adapte más como un objeto culminante para soportes, parecido a Sombrero Mortífero de Rabadon, Filo del Infinito y Armadura Pétrea (todos son más fuertes tras elegir algunos otros objetos). Además, agilizaremos la ruta de compra para que sea una compra única, como Manamune y Báculo del Arcángel, y no sea necesario mejorarlo repetidamente.
Lluvia de Espadas ha adquirido mayor importancia entre los tiradores, ya que otorga intercambios rápidos con un mayor periodo de uso respecto a otras runas. Aumentaremos su enfriamiento para afinar su debilidad prevista como una herramienta de combate de carga frontal.
Entrega de Galletas se ha convertido en un elemento esencial de las partidas profesionales, tanto en el carril como en la jungla. Estos deliciosos bocadillos pretendían ayudar con el sustento en el carril, en lugar de que se revendieran en la tienda a cambio de mucho dinero. Pondremos en descuento esas galletas sin usar.
Frenesí en el Nexo regresa para el evento PROYECTO y estará disponible del 27 de mayo al 28 de junio.
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: